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地形分析

攻城掠地不同地形攻擊實測資料分析。在攻城掠地這款遊戲中,拋開其戰鬥掩殺系統外,另具有特色的是其戰鬥地形系統,當然在遊戲中,戰鬥中的地形只與武將有關,那麼在實際戰爭中,地形又起到多大的作用呢?
在《孫子兵法》中指出:夫地形者,兵之助也!它的含義是指:料敵制勝,計險厄,遠近,上將之道也。 知此而用戰者必勝,不知此而用戰者必敗。 可見地形對作戰之重要,為將者不可不察也。 智慧的將帥往往會佔據有利的地形,最終取得戰爭的勝利。而在攻城中,地形特點是賦予特定的將領,專指其中一些將領在不同的地形條件下所能發揮出特定的技 能!因此,在過圖中,根據不同的地形,合理選擇不同特點的將領,往往能取得事半功倍的效果,這是各位玩家們不得不注意的一點!那麼,同一個將領在不同地形 條件下會有什麼樣的表現呢?請看下面資料實測!
測試對象:華雄
測試等級:20級
地形技能:城池攻擊和城池突擊
測試目的:
一、瞭解其地形技能(城池攻擊和城池突擊)在戰鬥掩殺系統中與防守的關係;
二、比較華雄該將在城池與基它地形戰鬥的攻擊傷害。
測試說明:為了便於比較,該測試只記錄第一輪攻擊與防守資料
1、華雄本身技能特點是在城池中優勢最大化,那麼戰鬥掩殺系統三者規律又是如何呢?
1)城池突擊與突擊模式
攻擊傷害:311   249
防守傷害:11    45
2)城池攻擊與攻擊模式
攻擊傷害:311   249
防守傷害:11    45
3)城池突擊與攻擊模式
攻擊傷害:423   137
防守傷害:11    81
4)城池攻擊與防守模式
攻擊傷害:423   137
防守傷害:11    77
5)城池突擊與防守模式
攻擊傷害:15    242  234   69
防守傷害:112   115  108   73
6)防守與防守模式
攻擊傷害:37  242  246  5
防守傷害:28  105  101  56
7)城池攻擊與突擊模式
攻擊傷害:15    192   296    57
防守傷害:112   92    101    76
由以上資料可以得出以下結論:
1、不論兩者哪種模式,其存在條件均在戰鬥掩殺系統規則之內;
2、在兩者相同模式下(指城池突擊與突擊或者城池攻擊與攻擊),兩者攻擊輸出與所受傷害均等同,無模式差別;
3、在兩種順位元模式下,所受傷害與對方攻擊或者是防守模式有所不同,有細小區別!
2、華雄在其它地形中的攻擊資料,以森林地形為例!
測試地形:森林
測試NPC:華雄
測試模式:攻擊與防守模式
攻擊傷害:150   244  166
防守傷害:11    93   82
在同等攻擊模式狀態下,不同地形之間,城池攻擊模式與攻擊模式資料對比:
地形
攻擊方模式
NPC模式
攻擊傷害
防守傷害
城池
城池攻擊
防守
423
137
11
77
森林
攻擊
防守
150
244
166
11
93
82
從以上資料可以得出:
在特定地形下,輸出效率非常之高,接近非特定地形的三倍,且因對方損兵傷害加大,我方所受傷這降低!

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