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戰鬥系統

【戰鬥介紹】
《攻城掠地》突破傳統策略戰鬥模式,全新推出遞進式掩殺戰鬥系統。每一場戰鬥,玩家可最多上陣5個武將,部隊以佇列式排布,敵我雙方形成規模宏大的對陣勢態,展開前仆後繼的遞進式掩殺。因武將戰法各有千秋,在戰鬥開始前,玩家可自由調換武將順序。此外,戰鬥系統加入了即時操作的戰術,玩家需要根據戰場上的實際情況,臨陣指揮大軍。戰術選擇正確,會對戰局產生非常重要的影響。

【戰鬥過程】 
開戰前可以更改武將的出場次序。
戰鬥系統
開戰後可以選擇相應的戰術來克制對方的戰術。
戰鬥系統
交戰雙方部隊按照武將出場次序排列。每個武將擁有2~n列部隊。
戰鬥系統
玩家部隊在畫面左下,敵方部隊在畫面右上,戰鬥開始後前進到畫面中央進行交戰。 
根據雙方攻防,同時損失兵力。 
部隊傷亡以列為單位,一列部隊死光後,後一列頂上。 
打光對方所有的部隊,獲得戰鬥勝利。
戰鬥系統
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